Game Design Decisions and Development
A fase inicial do processo de decisão acerca das mecânicas do jogo foi marcada por experimentação e prototipagem. Optamos por desenvolver o jogo em 3D, pois um dos membros da equipe tinha expertise exclusiva em arte tridimensional, tornando essa escolha a mais viável para o nosso projeto. Inicialmente, tínhamos uma ideia distinta, planejando um topdown shooter. Contudo, essa concepção foi posteriormente modificada para um projeto pessoal mais antigo: um stealth 2D com elementos de quebra-cabeça e esconde-esconde. Adaptamos essa ideia para atender aos requisitos do projeto, que incluíam a modalidade 3D e a compatibilidade com dispositivos móveis.
The initial phase of decision-making regarding the game mechanics was marked by experimentation and prototyping. We chose to develop the game in 3D, as one of the team members specialized in 3D art rather than 2D, making it the most suitable choice for our project. Initially, we had a different idea, planning for a top-down shooter. However, this concept was later altered to an older personal project of mine: a 2D stealth game with puzzle and hide-and-seek elements. We adapted this idea to fit the project requirements, which included the 3D format and mobile compatibility.
As mecânicas de movimentação e interação com os objetos foram as primeiras a serem desenvolvidas; todas as mecânicas presentes no jogo foram sendo modificadas durante o processo de desenvolvimento. O guarda de segurança foi criado por meio de uma máquina de estados (State Machine), alternando entre seus estados e incluindo um sistema de detecção do jogador. Todos os modelos 3D foram desenvolvidos a partir do final dos testes do protótipo até a conclusão do projeto. A interface do usuário (UI) foi uma etapa que consumiu grande parte do nosso tempo, um tempo que já tínhamos reservado no início do projeto, pois sabíamos, com base em experiências de projetos anteriores, que seria demorada.
The mechanics of movement and interaction with objects were the first things to be developed; all the mechanics present in the game were modified throughout the development process. The security guard was created through a state machine, changing through its states and featuring a player detection system. All 3D models were created from the end of the prototype testing until the completion of the project. The UI was a stage that consumed much of our time, time that we had already set aside at the beginning of the project because we knew from previous project experiences that it would be time-consuming.
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